Ein Taktik - und Konzentrationsspiel für 2 Spieler.
Das Alter dieses Spieles, auch Bohnenspiel genannt, ist nicht bekannt. Es steht jedoch fest, dass es auf verschiedene Weise gespielt wurde und außer in Europa auch iin Afrika und Asien weite Verbreitung fand.
Ziel des Spieles ist es, durch vorausschauendes, kluges Verteilen der Bohnen auf die Mulden eigene und gegnerische Bohnen zu gewinnen und in der Kalaha-Mulde zu sammeln.
Inhalt: Klapp-Spielbrett, 72 Bohnen und eine Anleitung
Größe offen: L 27cm x B 8cm x H 1,5cm
Größe geklappt: L 13,5cm x B 8cm x H 3cm
Das Galton-Brett wurde im 19. Jahrhundert vom englischen Naturforscher Sir Francis Galton (1822-1911) erfunden.
Es macht auf spielerische Weise das statistische Konzept der Binomialverteilung sichtbar. Dreht man das Galton-Brett um 180° um die eigene Achse, beginnen die vielen Stahlkügelchen zu fallen. Sie wollen senkrecht nach unten fallen, werden aber an jedem Stift mit gleicher Wahrscheinlichkeit nach rechts oder links abgelenkt. Die Kugeln bahnen sich zufällige Wege und sammeln sich schließlich unten in Fächern. Die gesamte Form nähert sich der sogenannten Glockenkurve an. Das kleine Model (19 cm x 11 cm) stellt auch die Verbindung vom Galton-Brett zum Pascalschen Dreieck dar.
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Das „Nimm-Gib“-Spiel ist eines der ältesten Spiele
überhaupt.
Es kann immer und überall gespielt werden und die
Regeln sind einfach, denn der Kreisel sagt jedem
Spieler was er tun soll. Voraussetzung sind mindes-
tens 2 Spieler und Einsatzmaterial, z. B. Büroklammern.
Vor Spielbeginn bekommt jeder Mitspieler gleich-
viele Büroklammern. Wie viel kann je nach ge-
wünschter Dauer des Spiels frei bestimmt werden.
Jeder Spieler legt 2 Büroklammern in die Mitte und
schon kann es losgehen. Es wird immer reihum ge-
kreiselt, genommen und gegeben wie es der Kreisel
anzeigt, solange bis ein Spieler nach dem anderen
keine Büroklammern mehr hat. Wer übrig bleibt hat ge-
wonnen.
In jedem Fall ein spannendes Spiel, denn wer sich
gerade als Sieger wähnt, verliert beim nächsten
Dreh wieder alles und wer noch nicht so gut krei-
seln kann, hat trotzdem die Chance zu gewinnen.
Viel Spaß!
Die Metallkugeln auf der einen Seite müssen mit den Kunststoffkugeln auf der anderen Seite die Plätze tauschen. Dabei darf man in einem Zug eine Kugel auf ein freies Feld schieben oder eine Kugel überspringen. Die Herausforderung besteht darin, das in „nur 24“ Zügen zu schaffen.
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Sind Sie noch nicht im Tantrix-Fieber? Dann wird es höchste Zeit! Kaum ein Spiel ist so vielseitig wie dieses. Man kann es allein spielen oder zu mehreren. Die verschiedenfarbigen Linien müssen zu Schleifen zusammengelegt werden. Das klingt einfach, ist aber manchmal ganz schön knifflig – überzeugen Sie sich selbst.
Material: Kunststoff
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Das Zwölfer-Puzzle besteht aus zwölf verschiedenfarbigen „Pentominosteinen“; das sind Figuren, die aus fünf kleinen Quadraten zusammengesetzt sind. Diese Steine können zu unterschiedlichen Figuren gelegt werden. Das umfangreiche Begleitheft enthält 10 Legeschablonen und 1.000 Lösungen. Die zwölf Pentominosteine bieten lange Zeit Spaß und Freude.
Altersempfehlung: ab 7 Jahren
Die fünf Spitzen und fünf inneren Ecken eines Pentagramms sind durch Mulden markiert. In jede Mulde kommt ein Stein. Nun muss man einen Stein entfernen und dann so geschickt Steine überspringen, dass am Ende nur ein Stein übrigbleibt. Die Aufgabe ist kniffliger als man denkt.
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Beliebtes, herausforderndes Logikspiel mit 3D-Kugeln in verschiedenen Formen und Farben, 120 Aufgaben
Für einen Spieler ab 6 Jahren.
Abmessungen: 9,8 x 2,9 x 14,4 cm (LxBxH)
Nase=14. Ein Spiel mit Körperzahlen
In Ozeanien verwenden viele Menschen neben den Fingern auch andere Teile des Körpers zum Zählen, wie z.B. das Handgelenk, die Ellbogen, die Schulter, den Hals oder den Kopf. Die Sanyo in Papua Neuguinea zählen von 1 bis 27. Beginnend mit dem kleinen Finger der linken Hand zählen sie über Teile des Armes und Kopfes hinweg bis zum kleinen Finger der rechten Hand. Die einzelnen Zahlen tragen die Namen der entsprechenden Körperteile, also ist die Nase = 14. Mit unserem Spiel "Nase = 14. Ein Spiel mit Körperzahlen" zählt ihr wie die Sanyo. Der linke Ellbogen ist die 8, der rechte die 20. Wer hat zur Bildkarte "rechtes Auge" die passende Zahlkarte am schnellsten entdeckt? Dies ist ein Spiel für 2 bis 4 Spieler aller Altersgruppen!
Spielanleitung in Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch
Die vier T's sollen in dem Rahmen untergebracht werden. Obwohl es an sich ausreichend Platz gibt, ist die Aufgabe knifflig.
Material: Holz
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Mit diesem Mathe-Zaubertrick verblüfft man seine(n) Mitspieler.
So geht's:
Ein Mitspieler denkt sich eine Zahl zwischen 1 und 63. Dann sagt er dir, auf welchen Karten die Zahl steht und auf welchen nicht.
Du kannst dann sofort sagen, welche Zahl sich dein Mitspieler gedacht hat.
Inhalt: Sechs mit Zahlen bedruckte Karten, ausführliche Anleitung und Erklärung des mathematischen Hintergrunds.
Drei Spielmodi und insgesamt 120 Aufgaben!
Für einen Spieler ab 6 Jahren
Der IQ Puzzler Pro beinhaltet Aufgaben in verschiedenen Dimensionen. Alle Teile in einer Ebene unterbringen, oder vielleicht eine Pyramide bauen? Als dritte Variante kann man "diagonal" legen.
Abmessungen: 9,8 x 2,9 x 14,4 cm
MathMaker ist ein völlig neuartiges Konstruktionsspiel. Die 30 Puzzleteile aus Holz sind an den Enden mit Magneten versehen, so dass die Teile in allen möglichen Postionen zusammenhalten.
Mit MathMaker ist es möglich, mehr als eine Milliarde dreidimensionale Strukturen und Figuren zu bauen. MathMaker fördert spielerisch die Kreativität sowie das mathematische und räumliche Denkvermögen.
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
In diesem faszinierenden Spiel geht es um Geschicklichkeit, Geduld und Können. Eine kleine Eisenkugel muss einen vorgegebenen Weg durchlaufen, der mit einer Vielzahl von Bohrungen durchsetzt ist. Nur wer mit großem Fingerspitzengefühl die Spielebene im richtigen Augenblick zu heben oder zu senken versteht, bringt seine Kugel sicher durch die Gefahrenzonen.
Material: Holz (Kiefer)
Maße: 295 x 245 x 60 mm
Jetzt sind die "grauen Zellen" gefragt: Wie müssen die einzelnen Zahlen im Spielbrett platziert werden? Zusätzliche Hürde: An einigen Stellen müssen noch Summen gebildet werden! Eine coole Herausforderung mit Zahlen und Summen.
120 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen.
Enthält: Spielbrett, Aufgabenheft mit 120 Herausforderungen und Lösungen, 10 Zahlen-Elemente von 0-9
Alter: ab 7 Jahren, 1 Spieler
Maße: 14,5 x 14,5 x 3 cm
Dieses Spiel ist seit seiner Erfindung im Jahr 1883 ein Bestseller. Man kann sich dem Reiz kaum entziehen. Zwar scheint es ganz einfach zu sein, denn man muss nur kleine Scheiben umsetzen. Wenn man aber einmal entdeckt hat, wie es geht, könnte man das Spiel auch mit sechs oder sieben oder noch mehr Scheiben durchführen. Diese Version des Turms von Hanoi ist eine Neuentwicklung des Mathematikums, die dazu dient, das Spiel besser zu verstehen. Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Aus zwei Teilen soll eine Pyramide mit einer dreieckigen Grundfläche zusammengesetzt werden. Das hört sich leicht an, ist aber durchaus herausfordernd. Wenn man aber den Kniff hat, dann...
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
2,50 €*
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