Die Polydron-Teile kann man intuitiv zu ebenen Figuren und, vor allem, zu Körpern zusammensetzen. Fast automatisch konstruiert und erforscht man platonische und archimedische Körper, aber auch eigene Fantasiekörper. Die Kunststoff -Teile gibt es sowohl als flächige („volle“) Teile als auch als „Rahmen“, bei denen nur die Kanten der Form dargestellt werden.
Die Verpackung beinhaltet 126 Teile: 10 Quadrate (voll) 12 Quadrate (Rahmen) 60 gleichseitige Dreiecke (voll) 24 gleichseitige Dreiecke (Rahmen) 12 rechtwinklige Dreiecke (Rahmen) 6 gleichschenklige Dreiecke 2 Swivel Joints (Drehgelenke) 1 Begleitposter (Englisch)
Material: Kunststoff Altersempfehlung: ab 4 Jahre
Das Galton-Brett wurde im 19. Jahrhundert vom englischen Naturforscher Sir Francis Galton (1822-1911) erfunden.
Es macht auf spielerische Weise das statistische Konzept der Binomialverteilung sichtbar. Dreht man das Galton-Brett um 180° um die eigene Achse, beginnen die vielen Stahlkügelchen zu fallen. Sie wollen senkrecht nach unten fallen, werden aber an jedem Stift mit gleicher Wahrscheinlichkeit nach rechts oder links abgelenkt. Die Kugeln bahnen sich zufällige Wege und sammeln sich schließlich unten in Fächern. Die gesamte Form nähert sich der sogenannten Glockenkurve an. Das kleine Model (19 cm x 11 cm) stellt auch die Verbindung vom Galton-Brett zum Pascalschen Dreieck dar.
Das ideale Geschenk für jeden Mathematiker!In Deutschland nur im Online-Shop des Mathematikums erhältlich!
Leonardo da Vinci war stolz auf diese Idee: Ihm gelang es, mit Hilfe einer genialen Konstruktion, eine Brücke zu bauen, ohne Nägel, Schrauben, Seile oder Klebstoff zu verwenden. Mit diesem Bausatz kann man Leonardos Idee nachvollziehen und selbst eine Brücke bauen. Man schafft das alleine, aber noch mehr Spaß macht es, wenn man sich als Gruppe daran versucht. Mit den 33 Holzleisten kann man eine zwei Meter lange Brücke bauen.
Die 33 Holzleisten (4,5 cm breit und 36,5 cm lang) sind praktisch verpackt, so dass sie bequem mitgenommen werden können.
Altersempfehlung: ab 7 Jahren
Das mehr als dreißig Jahre alte Konstruktionsspielzeug Polydron wird inzwischen in vielen Teilen der Welt im Mathematikunterricht eingesetzt. Die aus Kunststoff bestehenden Teile gibt es in verschiedenen Formen: Es gibt volle Teile und solche, bei denen nur die Kanten der Form dargestellt werden („Rahmen“).
Das Polydron Class Pack Set besteht aus folgenden geometrischen Formen:20 Sechsecke (voll)40 Quadrate (voll)100 gleichseitige Dreiecke (voll)24 Fünfecke (voll)1 Beschreibung (englisch)Die stabile Kunststoffkiste mit Deckel enthält 184 Teile.
Material: KunststoffAltersempfehlung: ab 4 Jahre
Das Magnetic Polydron eignet sich besonders für Kinder ab drei Jahren. Die Kunststoffteile sind magnetisch und lassen sich so sehr leicht zu verschiedenen Körpern und Figuren zusammen bauen, aber auch wieder trennen. Die Teile sind nicht voll, d.h. nur die Kanten der Formen werden durch einen Rahmen dargestellt.
Der Inhalt des Magnetic Polydron Class Set besteht aus 96 Teilen:36 Quadrate (Rahmen)60 gleichseitige Dreiecke (Rahmen)1 Infoflyer (englisch)
Material: KunststoffAltersempfehlung: ab 3 Jahre
Die großen Teile (Kantenlänge ca. 20 cm) kann man aneinanderklicken und dadurch leicht Türme, Häuschen oder geometrische Körper konstruieren. Das Spiel ist für Kinder ab 2 Jahren geeignet. Es fördert die Raumerfahrung, insbesondere die Beziehung von 2-dimensionalen Teilen und 3D-Objekten. Die Giant Polydronteile können auch im Outdoor-Bereich eingesetzt werden.
Das Giant Polydron Set hat einen unschlagbar günstigen Preis und besteht aus den folgenden 40 Teilen:20 Dreiecke 20 Quadrate 1 Begleitposter (englisch)
Material: Kunststoff Altersempfehlung: ab 2 Jahre
Das perfekte Bastelbuch! Hervorragend zu nutzende Bastelvorlagen, unglaubliche Objekte (Kaleidozykel aus sechs oder mehr Tetraedern, die man in sich drehen kann) und kongenial designte Oberflächen mit den legendären Mustern von Escher.
Autoren: Doris Schattschneider und Wallace Walker
Paperback
ISBN: 3 8228 9600 4
Der Soma-Würfel ist eines der bekanntesten mathematischen Spiele. Er besteht aus 7 verschiedenen Teilen, die zu einem Würfel zusammengesetzt werden sollen. Die Lösungsversuche schulen das räumliche Vorstellungvermögen enorm. Insgesamt gibt es 240 Lösungsmöglichkeiten.
Material: Holz
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Ordnen Sie die Sechsecke so um das markierte Sechseck an, dass immer gleiche Farben aneinanderstoßen.
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Das Wabenpuzzle ist ein Produkt des Mathematikums Gießen.
Jeden Tag ein neues Puzzle!
Wenn man sechs Pentominosteine auf das Spielfeld legt, bleibt genau eines der 31 Felder offen. Für jeden Tag das Monats kann man die Steine so legen, dass genau das Feld mit der entsprechenden Nummer sichtbar ist.
Ein Pentomino-Stein besteht aus insgesamt 5 zusammenhängenden Quadraten. („Penta“ (griech.) = fünf). Es gibt insgesamt genau 12 verschiedene Pentomino-Steine; in diesem Spiel sind sieben Pentominos enthalten.
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Der Pentomino-Kalender ist ein Produkt des Mathematikums Gießen.
MathMaker ist ein völlig neuartiges Konstruktionsspiel. Die 30 Puzzleteile aus Holz sind an den Enden mit Magneten versehen, so dass die Teile in allen möglichen Postionen zusammenhalten.
Mit MathMaker ist es möglich, mehr als eine Milliarde dreidimensionale Strukturen und Figuren zu bauen. MathMaker fördert spielerisch die Kreativität sowie das mathematische und räumliche Denkvermögen.
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Entdeckungen mit dem Spiegelbuch
Mit den Spiegel-Tangram-Formen und einem Spiegelbuch kann eine Vielzahl von Figuren erzeugt werden. Spiegeln mit dem Spiegelbuch ist wie Spielen mit dem Kaleidoskop - nur mathematischer.
Genaues Hinschauen und gedankliches Zerlegen ist gefragt: Wie viele Symmetrieachsen hat die Zielfigur? Welches ist die Figur, die gelegt werden muss? Mit welchen Formen? Wo muss das Spiegelbuch angesetzt werden?
Inhalt:
8 Kartensätze á 16 Karten
1 Spiegelbuch
1 Formensatz (7 Formen)
Alter: ab 8 Jahre
In diesem Buch erzählt Prof. Beutelspacher seine Zahlengeschichten. Er sagt: Jede Zahl ist etwas Besonderes und über jede kann man Geschichten erzählen. Mit der 2 zerfällt die Welt in zwei Teile, in der 3 wächst sie wieder zusammen. Die 4 ist die Zahl der Orientierung, die 5 die Zahl der Natur und mit der 6 kommt endlich Ordnung in die Welt. Dafür, dass die Woche ausgerechnet 7 Tage hat, gibt es keine rationalen Gründe. Ein vergnügliches und inhaltsreiches Buch, für das man keine mathematischen Vorkenntnisse braucht.
Autor: Albrecht Beutelspacher
Illustrationen: Lukas Wossagk
Taschenbuch
ISBN: 978 3 406 79810 8